Cara memaksimalkan resolusi layar Notebook di Windows 8

Acer Notebook Windows 8
Acer AO 722 Windows 8.1
Ketika memasang sistem operasi Microsoft Windows 8 atau 8.1 pada notebook, tampilan resolusi layar dan aplikasi terlihat kurang memuaskan sekalipun sudah terpasang driver VGA yang sesuai dengan chipsetnya. Hal tersebut mungkin dikarenakan software driver VGA tidak memberikan dukungan penuh pada resolusi tinggi semisal resolusi 1024 x 768 di Windows 8 / 8.1. Lain halnya jika pada Windows 7, tampilan layar lebih nampak bagus dikarenakan driver VGA memang didesain untuk bekerja maksimal di Windows 7.

Adapun Cara memaksimalkan resolusi layar Notebook di Windows 8 / 8.1 sangatlah mudah, cukup dengan menambahkan parameter dalam registry windows sebagai berikut :

  1. Masuk ke menu RUN dengan cara tekan dan tahan tombol keyboard Windows + R
  2. Pada kotak dialog RUN, ketik REGEDIT lalu tekan enter atau klik OK
  3. Dalam window registry editor, carilah tulisan HKEY_LOCAL_MACHINE
  4. Pada lokasi HKEY_LOCAL_MACHINE, carilah SYSTEM
  5. Terus cari CurrentControlSet
  6. Terus yaa cari lagi Control
  7. Lalu temukan folder Video
  8. Nah pada folder Video, coba temukan folder 0000 dan 0001
  9. Dalam folder 0000, buatlah DWORD dengan nama Display1_DownScalingSupported lalu rubah nilainya menjadi 1 
  10. Jika sudah, tutup registry editor dan restart notebook
  11. Setelah itu cobalah merubah resolusi layar notebook ke 1024 x 768
cara setting layar notebook windows 8
Registry Editor Windows 8.1 Alfu

Trik diatas sudah saya terapkan di notebook Acer Aspire One Happy Family dan hasilnya memuaskan. Selamat mencoba.



Era Internet of Things dengan Hardware Open Source

Intel, robot, arduino
Intel Hardware Open Source
JPNN dot com— Teknologi perangkat hardware bakal membuka era Internet of Things. Khususnya, makers baik yang profesional maupun amatir. Teknologi itu terdapat di Intel Galileo dan Intel Edison.

Intel Galileo adalah sebuah single-board computer dengan prosesor Intel Quark dan kompatibel dengan Arduino. Dengan Intel Galileo, anak-anak kreatif tidak hanya menggambar robot, pesawat ruang angkasa atau desain fashionfuturistik. Mereka bisa membuatnya dengan mengikuti tips dan perangkat lunak gratis yang tersedia di internet.

Peralatan yang banyak digunakan oleh para pencipta produk terkenal kini sudah tersedia untuk umum. Baik untuk anak sekolah, hobbyist atau mereka yang memiliki ide dan keinginan untuk mengutak-atik elektronik. Akses ke teknologi ini dapat ditelusuri dari adanya peningkatan pesat di masa open source, yang didefinisikan sebagai pengembangan produk fisik, mesin dan sistem melalui penggunaan informasi desain bersama publik.

“Gerakan open source yang telah kita lihat pada software, kini bergerak ke hardware,” kata Edward Ross, director of inventor platform of Intel’s New Devices Group dalam rilisnya.

“Ini memungkinkan orang mendapatkan akses ke teknologi yang dapat digunakan untuk membuat perangkat yang mereka sukai, mulai dari proyek sekolah sampai ke prototipe kelas industri.”

Menurut Ross Galileo adalah untuk belajar dan menciptakan. “Hardware dan softwarenya mudah digunakan, kompatibel dengan biaya rendah, yang biasa digunakan untuk mikrokontroler Arduino dan makers kit,” tuturnya

Salah satu contoh adalah Jamel Tayeb, yang bekerja pada Intel’s Software and Services Group. Dia baru saja menciptakan sebuah balon ruang angkasa dengan menggunakan Intel Galileo. Balon itu berdaya rendah dan hanya seukuran smartphone. Balon tersebut mampu terbang setinggi 97.000 kaki sebelum kembali ke bumi, tidak jauh dari tempat itu diluncurkan. “Ini adalah mimpi seumur hidup saya untuk mengambil foto lengkungan bumi. Saya mewujudkan mimpi tersebut dengan tangan kosong, software open source dan sedikit bantuan dari teman-teman dan sesama makers,” tutur Tayeb.

Daftar Judul Skripsi Terbaru Untuk Teknik Informatika



Berikut adalah Daftar Judul Skripsi Terbaru Untuk Teknik Informatika :

1.    Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta Dengan Layanan Web dan WAP

2.    Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Persediaan Barang PT.    Nycomed Amersham

3.    Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa Konsultan

4.    SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) PT.  LEN

5.    Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching

6.    Perangkat Lunak Sistem Informasi Pegawai PT. Stannia Bineka Jasa

7.    Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit

8.    Analisa & Perancangan Sistem Monitoring Inventaris Barang PT. LEN

9.    Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa alami dalam sistem  informasi perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)

10.    Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer dengan Teknologi M-  Commerce berbasis WAP

11.    Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan Umum Daerah di  Singaraja

12.    Sistem Aplikasi Try Out SPMB dan EBTANAS Berbasis Web Menggunakan PHP  MySQL

13.    Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision  Making

14.    Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata Letak Anak Cabang Perusahaan  (Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)

15.    Membangun Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web

16.    Aplikasi Algoritma Minimax pada Permainan Checkers

17.    Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Porsi Dana Investasi Portofolio dengan  Model Indeks Tunggal

18.    Rancang Bangun Multiplayer Game Real Time Strategy Berbasis Macromedia Flash  MX

19.    Menentukan Volume Produksi dengan Menggunakan Metode Sugeno

20.    Sistem Informasi dan Analisa Akuntansi di PT. Prima Cipta Informatika Yogyakarta

21.    Penentuan Lokasi Optimal untuk Distribusi Unit Pelayanan Kesehatan (Puskesmas)  dengan Sistem Informasi Geografis di Kabupaten Sleman, DIY

22.    Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Propinsi Bali  Berbasis Web

23.    Rancang Bangun Aplikasi SMS Alert untuk Job Seeker (Studi Kasus di Alumni Career  Center UII)

24.    Membangun Sistem Perangkat Lunak untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan  dengan Memanfaatkan FLOAT pada Metode Analisis Jaringan Kerja

25.    Pemanfaatan Fuzzy Linguistic Hedge sebagai Pengecek Tata Bahasa (Grammar)  pada Kalimat yang Berbahasa Inggris

26.    Permainan Minesweeper dengan Komputer sebagai Pemainnya Menggunakan  Metode Heuristik

27.    Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pembayaran Listrik, Air, dan Telepon dengan  Java 2 Micro Edition (J2ME)

28.    Rancang Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia  Flash MX

29.    Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan Kamar Menggunakan Bahasa Action  Script pada Macromedia Flash MX

30.    Pengkelasan Bentuk Kromosom dengan Menggunakan Metode Fuzzy Membership- Roster

31.    Aplikasi untuk Knowledge Management pada Perusahaan Pelayanan Kesehatan  Berbasis Web menggunakan PHP

32.    Sistem Informasi Perusahaan Terpadu Berbasis Web

33.    Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif (SIE) Studi Kasus pada Koperasi Unit  Desa (KUD) Sri Makmur, Desa Keras Wetan, Kec. Geneng, Kab. Ngawi, Jawa Timur

34.    Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan  Basis Pengetahuan yang Dinamis

35.    Pengembangan e-Catalogue dengan Metode Pengembangan Berorientasi Objek

36.    Membangun Aplikasi Multimedia Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar

37.    Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika untuk Anak-Anak dengan Macromedia  Flash MX

38.    Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris  Menggunakan Teknologi J2ME

39.    Aplikasi Data Mining dengan Menggunakan Metode Decision Tree untuk Prediksi  Penentuan Resiko Kredit

40.    Simulasi dan Visualisasi Penyelesaian Job-Shop Model dengan Menggunakan  Borland Delphi

41.    Estimasi Biaya Empiris Menggunakan Constructive Cost Model

42.    Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Material Requirement Planning di PT.  Dehatex

43.    Perancangan Perangkat Lunak Perkuliahan PDP STT Telkom Bandung

44.    Perancangan Database Equipment Stock Total Indonesia Balikpapan Berbasis Web

45.    Implementasi Sistem Kompetensi Karyawan Berbasis Web di Lingkungan Divre III PT.  Telkom

46.    Perancangan Perangkat Lunak Perencanaan Anggaran Pengajaran di PDP STT  Telkom

47.    Pembangunan Perangkat Lunak Pelaksanaan Praktikum Jurusan Teknik Elektro

48.    Aplikasi Pemesanan Tiket Biro Perjalanan Marala Tour Berbasis Web

49.    Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Termina
l
50.    Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Pendukung Integritas Data Warehouse

51.    Sistem Informasi Parkir King’s Shopping Centre

52.    Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian dan  Perdagangan Republik Indonesia

53.    Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan (Narkoba) Berbasis Web

54.    Perangkat Lunak Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil

55.    Pembuatan Aplikasi Manajemen Pelaporan Error dalam Pembangunan Corporate  Portal Software di PT. Ebdesk Indonesia

56.    Pembuatan Aplikasi Distance Learning Mengenai Activity Based Costing Basic

57.    Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web

58.    Eka Purwanti 613970025 Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web

59.    Pemetaan Hierarki Pemanggilan Operasi Source Code Kernel Linux

60.    Perancangan Sistem Pelatihan Pengoperasian Video Conference Berbasis Web

61.    Perancangan Software Frontdesk Server Assistant (Fosa)

62.    Perangkat Lunak Pendukung Peningkatan Audit Mutu Internal SMM ISO 9000 di PT.  Forest Citra Sejahtera

63.    Perangkat Lunak Tes Akademik On Line Berbasis Web

64.    Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Imformatika Berbasis Web

65.    Aplikasi Sistem Kepegawaian Rumah Sakit dr Slamet

66.    Analisa & Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan PT. Omedata Electronics  Bandung

67.    Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan STT Telkom Berbasis Web

68.    Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Properti Berbasis Web

69.    Visualisasi Perencanaan Sel pada Sistem Komunikasi Bergerak Seluler Digital GSM  Berbasis Web

70.    Perancangan Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web

71.    Perangkat Lunak Berbasis Web Registrasi Gladi

72.    Sistem Simulasi Perdagangan Berjangka Berbasis Online

73.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perdagangan Komoditi Berjangka di PT.  Nusatrade Media Graha

74.    Infrakstruktur Kompilasi dalam Lingkungan Linux

75.    Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia

76.    Pembangunan Sistem Informasi Pelanggan PT. PLN Bandung Berbasis Web

77.    Perangkat Lunak Pemasaran Perumahan Panorama Jatinangor

78.    Implementasi Perdagangan On Line pada Pemilihan Obat-Obat Paten di PT. Kimia  Farma

79.    Perangkat Lunak Pendukung Pengelolaan Administrasi & Keuangan PDP STT Telkom  Bandung

80.    Perancangan & Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Memory Data  Base Studi Kasus pada Data Base Kepegawaian PT. Vistalindo Global Solusi

81.    Aplikasi Lelang Berbasis Web

82.    Sistem Registrasi Ujian Negara STT Telkom

83.    Perancangan Dan Implementasi Data Warehouse Query Report Berbasis Web

84.    Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan  Pada Mobil Toyota Kijang

85.    Sistem Informasi Keuangan CV.Epsilon Group

86.    Perancangan dan Implementasi Portal Muslimah sebagai Sarana Pencarian Berbasis  Web

87.    Aplikasi Portal Formula I

88.    Perancangan Aplikasi Forum Diskusi dengan Metoda Synchonour

89.    Perangkat Lunak Monitoring Laboratorium Teknik Informatika STT Telkom Berbasis  Web

90.    Sistem Informasi Berbasis Web untuk Layanan Purna Jual Pelatihan Divlat PT.  Telkom

91.    Perangkat Lunak Otomasi Pengelolaan APDB

92.    Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Layanan Data Keuangan Investor di  Bursa Berjangka

93.    Sistem Informasi Non Operator

94.    Sistem Komputer Akutansi Koperasi Karyawan PT. Pintex

95.    Perangkat Lunak Bantu Perhitungan Sewa Lahan untuk Kabel

96.    Searching dan Kodefikasi Pengaksesan Dokumen Lumbung Warta Berbasis Web di  Divisi Risti

97.    Pembangunan Perangkat Lunak Pendaftaran Siswa Baru untuk Mendukung Proses  Penyeleksian dan Penerimaan Siswa Baru di SMUN 1 Sumedang

98.    Perangkat Ajar Berhitung dengan Sempoa Sistem 1-4 untuk Mewujudkan Mental  Aritmetika

99.    Aplikasi Pengelolaan Medical Record Pasien pada Klinik PT. LEN Indrustri Bandung  Berbasis Web

100.    Sistem Informasi Laboratorium Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web

101.    Perangkat Pengidentifikasi Jenis Dan Akibat Narkotika & Obat Berbahaya

102.    Pembangunan Web Site Intranet Kandatel Bekasi

103.    Inventory dan Penelusuran Buku dan CD Berbasis Web Perpustakaan Virtual  Procces Lab Divisi Risti

104.    Analisa dan Implementasi Linux Clustering dengan menggunakan PVM

105.    Aplikasi Sistem Informasi Perijinan Pengelolaan Wartel pada Distel Solo

106.    Aplikasi Tutorial Berbasis Web Mata Pelajaran Biologi tentang Anatomi Tubuh  Manusia

107.    Aplikasi Bandung Tour Online

108.    Sistem Bimbingan Belajar UMPTN Berbasis Web

109.    Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Elektro STT Telkom  Berbasis Web

110.    Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia di Gereja Kristen Pasundan

111.    Warung On Line Kopegtel Divisi Risti

112.    Perancangan Sistem Penggajian Pegawai PT. Wahana Makmur Sejahtera

113.    Perangkat Lunak Sistem Inventararisasi Sim Card dan Voucher pada PT. Satelit  Palapa Indonesia (Satelindo) Bandung

114.    Pembangunan Perangkat Lunak Surat Ijin Usaha Perdagangan pada Dinas  Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Sumbawa

115.    Perangkat Lunak Pembantu Pembuatan Perangkat Bantu Ajar Tutorial Berbasis  Komputer

116.    Pembangunan Perangkat Lunak Inventari Hotel Berbasis Web (Studi Kasus Hotel  Yehezkiel Bandung)

117.    Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Propinsi Bengkulu

118.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penyeleksian Calon Siswa SMU Negeri  3 Bandung

119.    Aplikasi Pengelolaan Transaksi Penjualan dan Pemesanan Berbasis Web pada Toko  Gonzo

120.    Sistem Pengelolaan Sumber Informasi dan Pengetahuan Berbasis Web

121.    Sistem Informasi Administrasi KK-KTP pada Dinas Catatan Sipil PEMDA Kab. Bangli

122.    Aplikasi Pengelolaan Data Pelanggan Telkom Vision di PT. INTI Berbasis Web

123.    Perangkat Lunak Penjualan Komputer di Toko Media Tama Jaya Plaza

124.    Monitoring Prestasi Akademik dan Aktivitas Siswa Sekolah Menengah Umum  Berbasis Web (Studi Kasus SMUN 3 Bandung)

125.    Desain dan Implementasi Aplikasi Pelaporan Gangguan Sistem Scada (LGS) pada  PT. PLN APD Bandung

126.    Sistem Informasi Penjualan Barang Bekas

127.    Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventori Buku di Toko Al-Huda  Bandung

128.    Pembangunan Perangkat Lunak Pelaporan Performansi Top Ten Indikator Berbasis  Web untuk Kancatel Cikajang Kabupaten Garut

129.    Perangkat Lunak Bantu Pengajaran Komputer Grafik dengan Pemograman Open GL  Berbasis Web

130.    Perangkat Lunak Sistem Informasi Komersial Distributor Buku CV,Adipura D.I  Yogyakarta Berbasis Web

131.    Mobile Registration STT Telkom Bandung

132.    Pembangunan Perangkat Lunak Untuk Persediaan Hasil Hutan pada PT. Perhutani  (Persero) Unit III Jawa Barat KPH Sukabumi

133.    Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Pengajuan Peminatan Atas Tender  pada Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Sidoarjo Berbasis Web

134.    Perancangan Sistem Informasi Penjualan Suku Cadang Mobil

135.    Perangkat Lunak Aplikasi Pemesanan Kado Online (Studi Kasus di Toko Altari)

136.    Sistem Informasi Mahasiswa Berbasis Web di Lembaga Pusat Tutorial dan  Pelayanan Mahasiswa (LPTPM) Universitas Terbuka Unit Bandung Utara

137.    Perangkat Lunak Sistem Informasi Keuangan BMT Bina Dhuafa Beringharjo  Yogyakarta

138.    Sistem Informasi Penggajian Yayasan Sandhykara Putra Telkom

139.    Aplikasi Pemesanan Pementasan Seni Wayang Golek Giriharja 3 Basis Web.

140.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Rekrutasi Calon Karyawan Bank BNI  Padang

141.    Sistem HRM (Human Resource Management) Terpusat Dengan Menggunakan  Jaringan Internet Untuk Multi Holding

142.    Perancangan Perangkat Lunak Rapat Online

143.    Perangkat Lunak Sistem Informasi Monitoring Dakwah di PUSDAI Jawa Barat

144.    Aplikasi Penjadwalan Pengajaran Menggunakan Algoritma Genetika (Contoh Kasus  SMU 14 Bandung)

145.    Sistem Informasi Kost di Bandung Berbasis Web

146.    Perangkat Lunak Pengontrolan Trafik pada Perangkat Sentral EWSD

147.    Aplikasi Penilaian Prestasi Kerja Karyawan di Kandatel Garut

148.    Perangkat Lunak Visualisasi Pengerjaan Intruksi Mesin 8088 untuk Pengajaran  BPTR

149.    Aplikasi Bantu Pentarifan Dasar Payroll dalam Implementasi SAP/R3 pada PT.  Telekomunikasi Indonesia Tbk

150.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Penyeleksian Pemberian Kredit Bagi  Distributor Lokal Area Lumbung Dolog Jombang

151.    Sistem Pelayanan Informasi Olah Raga Berbasis Short Message Service (SMS) Di  Radio Paramuda Fm

152.    Perangkat Lunak Sistem Informasi Jasa Travel Pariwisata

153.    Perancangan Aplikasi Bimbingan Tugas Akhir Secara Online

154.    Perangkat Lunak Sistem Administrasi Test Toefl Lab. Bahasa STT Telkom

155.    Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Inventory Control PT. Fdk  Indonesia

156.    Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Informasi Akademik STT Telkom Berbasis  Web

157.    Aplikasi Sistem Informasi Departement Front Office Di Hotel Kharisma Cirebon  Berbasis Web

158.    Aplikasi Tutorial Cara Cepat Belajar Membaca Al Qur’an pada Anak Berbasis  Multimedia

159.    Perangkat Lunak Pemodelan 3d Dengan Menggunakan Metode Nurbs

160.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan SLTA Untuk Usms Di STT  Telkom

161.    Sistem Informasi Keuangan Pada Unit Simpan Pinjam Di Pusat Koperasi Karyawan  Daerah Istimewa Yogyakarta

162.    Perancangan Sistem Informasi Di Penerbit Buku Sinar Baru Pada Bagian  Pemasaran Berbasis Web

163.    Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Penerima Beras untuk Keluarga  Miskin (Raskin) Studi Kasus : Kelurahan Bandarharjo Kodya Semarang

164.    Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemantauan Status Gizi Balita Kab. Bandung

165.    Sistem Informasi E-Commerce PT. Mqs Daarut Tauhid








Artificial Intelegence kini bisa Manfaatkan Pengenalan Gambar untuk Mencari Gambar dan Video di Internet

Artificial Intelegence kini bisa Manfaatkan Pengenalan Gambar untuk Mencari Gambar dan Video di Internet
Artificial Intelegence

Sebuah teknologi artificial intelegence terbaru berhasil mempunyai kemampuan yang menarik. Kemampuan tersebut adalah usaha dalam melakukan pencarian gambar atau video di internet dengan memanfaatkan teknologi pengenalan gambar.

Sistem artificial intelegence (AI) tersebut pun berhasil dikembangkan oleh para peneliti dari Tecnalia Research & Innovation Dartmouth College yang dibantu oleh Microsoft Research Cambridge. Sistem tersebut pun telah mengalami proses pengujian untuk mencari gambar dan video di internet.

Hasilnya, teknologi kecerdasan buatan itu berhasil mempelajari algoritma untuk pengenalan gambar. Bahkan selanjutnya, algoritma pengenalan gambar itu digunakan untuk memperoleh gambar di internet. Hal ini pun merupakan sebuah pencapaian baru, karena biasanya hanya dilakukan dengan menggunakan teks. Dengan kemampuannya ini, AI itu pun bakal mampu digunakan untuk mencari teks ataupun gambar serta video di internet.




Sumber:
http://www.beritateknologi.com/artificial-intelegence-kini-bisa-manfaatkan-pengenalan-gambar-untuk-mencari-gambar-dan-video-di-internet/

Proyek Crowdfunding Jolla Tablet Kebanjiran Dukungan, Lampaui Target dalam Hitungan Jam

jolla tablet
Jolla Tablet

Strategi Jolla untuk memasarkan tablet berbasis Sailfish pertamanya melalui situs crowdfunding menuai kesuksesan tinggi. Tablet tersebut berhasil memperoleh dana melebihi target hanya dalam hitungan jam. Saat berita ini ditulis, dana yang berhasil dikumpulkan adalah sebanyak 843 ribu USD.

Padahal pada awalnya, Jolla hanya menargetkan angka sebanyak 380 ribu USD. Di sisi lain, deadline proyek crowdfunding tersebut masih jauh, yakni masih 20 hari lagi. Dan menurut rencana, pihak Jolla pun bakal mulai mengirimkan tablet-tablet yang dipesan pada tahun mendatang.

jolla tablet

Jolla Tablet merupakan sebuah tablet berlayar 7,85 inci dengan resolusi 2048 x 1536 piksel. Di dalamnya, Jolla menyematkan prosesor quad core Intel 64-bit berkecepatan 1,8GHz. Selain itu, tablet ini akan dilengkapi dengan RAM sebesar 2GB, memori internal 32GB serta slot SD card.

Di bagian belakang, terdapat kamera utama 5MP plus kamera depan 2MP. Untuk baterainya, terdapat baterai berkapasitas 4300 mAh dan hanya mengandalkan konektivitas WiFi. Tablet ini juga mempunyai ukuran yang cukup sedang, dengan ketebalan 8,3 milimeter dan bobot 384 gram serta mampu menjalankan berbagai aplikasi serta game Android.




Sumber:
http://www.beritateknologi.com/proyek-crowdfunding-jolla-tablet-kebanjiran-dukungan-lampaui-target-dalam-hitungan-jam/

Tips melindungi email dan akun FB dari Hack & Crack Password.

Tips melindungi email dan akun FB dari Hack & Crack Password.
Facebook


Jaman sekarang yang namanya hacker atau cracker semakin kreatif, dengan berbagai cara mereka berusaha menembus email Anda, friendster, rekening online, web site, bahkan blog Anda tidak mau kan, kalau suatu saat profile Anda di friendster diubah oleh orang? Atau web site Anda tiba-tiba di ganti tampilannya oleh hacker / cracker ?

Salah satu cara hacker menembus account kita adalah dengan cara menebak password. Hacker menggunakan script yang dapat memasukkan puluhan password tiap detik untuk mencoba masuk ke dalam account kita.

Cara hacker menebak password kita antara lain dengan:
1. Brute force attack, yaitu dengan mencoba semua kombinasi, mulai dari aaaa sampai zzzz, sampai beberapa karakter.
2. Dictionary attack, yaitu dengan menebak menggunakan kata-kata dalam kamus, dan dikombinasikan dengan angka-angka atau karakter.
3. Personal information attack, dengan cara memasukkan data-data pribadi seperti nomor telepon, tanggal lahir, nama pacar, kode pos, dan sebagainya.

Password yang sangat lemah akan sangat mudah dibobol hacker dengan cara ini. Contoh password yang sangat lemah misalnya:
• 123456, qwerty, asdf, ini karena mudah sekali orang mengetik kombinasi ini di keyboard.
• password, mypassword, dan lain-lain yang menggunakan kata-kata dalam kamus (semua bahasa).
• tanggal lahir, nama pacar, dan lainnya yang merupakan data diri orang tersebut.

Password yang lemah, bisa dibobol dalam waktu yang lebih cepat, misalnya:
• menggunakan semua huruf kecil.
• menggunakan kombinasi kata dan angka, misalnya buku10, teroris80.
• mengganti huruf dengan karakter, misalnya c1nt@

Bagaimana password yang kuat dan sulit ditembus hacker?
1. Merupakan kombinasi dari huruf besar, huruf kecil, nomor, dan karakter.
2. Panjang lebih dari 10 karakter.
3. Tidak menyertakan kata-kata dalam kamus.

Password yang kuat harus mudah diingat oleh pemiliknya.
Contoh password yang kuat: 1mAu$100Ribu

Cara mengingatnya:
• 1 = kata “saya” diterjemahkan dalam bahasa Inggris (I).
• mAu = mau
• $ = uang
• 100Ribu = 100 ribu

Contoh password kuat yang lain: ninG->0+1Gul

Cara mengingatnya:
• ninG = misalnya nama orang sepesial buat Anda: Naning
• -> = panah identik dengan adalah
• 0+ = lambang cewek
• 1 =berarti nomor satu atau paling
• Gul = gula itu manis

Beberapa tips agar password tidak mudah dibobol:
1. Jangan menggunakan password yang sama untuk berbagai macam layanan, misalnya password email Anda sama dengan password friendster. Ini berarti:

* Seseorang yang dapat menjebol password friendster Anda, bisa juga menjebol password email Anda. Sementara di mata hacker menjebol password friendster lebih mudah daripada menjebol email Yahoo.
* Admin atau “orang dalam” friendster tahu password Anda, dia juga bisa memasukkan password tersebut ke email Anda.

2. Jangan mengklik link di email yang menyatakan Anda harus memverifikasi password Anda. Email ini dikirim oleh hacker.
3. Jangan memasukkan password disitus selain yang memberikan layanan. Misalnya jangan memasukkan password yahoo di situs friendster untuk alasan apapun (misalnya import address book).
4. Sebelum login ke email atau yang lain, pastikan URL di browser Anda benar. Misalnya mail.yahoo.com bukan mail.yahoo-ltd.com atau yahoo-verify.com atau yang lain.
5. Untuk rekening online seperti e-gold, klik BCA, paypal, sebaiknya Anda tidak mengetik password Anda lewat keyboard (karena hacker bisa membaca keyboard Anda dengan program keylogger). Gunakan On Screen Keyboard, Charakter Map, atau copy paste dari huruf acak.


Selain itu perhatikan hal-hal berikut :

1. Jangan menambahkan teman yang tidak kamu kenal. Pilih teman dengan jumlah mutual friendnya lebih banyak.

2. Ganti password sesering mungkin usahakan setiap seminggu sekali dan buat password yang kuat dengan mencampurkan angka, huruf dan karakter spesial. Jangan pernah memberitahukan passwordmu kepada orang lain.

3. Jangan memberitahukan alamat email kamu kepada orang lain atau disebarluasakan ke internet. Jika ingin di add seseorang sebaiknya menggunakan alamat URL profilmu atau gunakan Facebook Username untuk memperpendek URL tersebut. Untuk membuat Facebook Username masuk ke sini
https://www.facebook.com/login
4. Setelah kamu login pastikan kamu logout dan Clear Recent History dengan menekan (tekan CTRL+SHIFT+DEL untuk Mozilla) .Hal ini harus kamu lakukan terutama jika kamu di warnet.

5. Pastikan alamat Facebook yang kamu akses adalah https://www.facebook.com/

6. Atur Info Profile yang kamu berikan seminim mungkin dan pada pengaturan privasi ( https://www.facebook.com/fbprivacy ) buat semua settingannya agar hanya dapat dilihat teman saja (Only Friends) atau buat Customize khusus untuk alamat email anda (Only by Me)

7. Jangan terlalu banyak menggunakan aplikasi/game dan bergabung dengan group/pages yang tidak jelas.

Okey begitulah tips-tips agar password kita sulit dibobol hacker. Semoga dengan tips ini account kita aman dan terhindar dari kebobolan.

Semoga dgn ini anda bisa lebih berhati-hati dan account kita aman dan terhindar dari kebobolan.



Sumber:https://www.facebook.com/notes/zona-faceb00kers-mania/tips-melindungi-email-dan-akun-fb-dari-hack-crack-password/262008743835856